[Tuto]L’essentiel pour partager vos exploits sur PSP
Suite à l’achat de la battery service tool (http://www.divineo.fr/cgi-bin/div-fr/psp-vbst), j’ai pu enfin goûter aux joies du CF (deux grosses erreurs qui ont du envoyer ma psp au SAV ont précédé) . Je me suis empressé de l’exploiter sur toutes les coutures . L’une des choses que je rêvais de faire était de pouvoir filmer ou photographier aisément mes exploits dans les jeux .
A la demande de Brice-ratha, je vais vous décrire comment prendre des captures de l’écran de la psp et de le filmer également .
Il est bien sur nécessaire d’avoir une PSP avec un CF, les logiciels que je fournis ont été testés et sont compatibles en 5.00m33-6 .
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Pour commencer, je vais vous parler du plugin qui permet de prendre des screenshots pendant que vous jouez à votre jeu ou si vous voulez montrer votre théme .
Pour cela, on va se servir de ScrennshotPNG que vous pouvez télécharger sur ce lien : http://www.sendspace.com/file/2e60kl
Tout d’abord il faut extraire l’archive l’archive puis copier le dossier seplugins dans la memory stick de votre PSP .
Ensuite, dans le dossier seplugins (de votre PSP), il faut insérer cette ligne dans le fichiers vsh.txt, game.txt (pops.txt si vous utilisez le popsloader) :
ms0:/seplugins/ScreenShotPNG_Plugin.PRX
Si ces fichiers n’existent pas, il suffit de les créer .
Ensuite, pour l’activer, dans le recorvery menu allez dans Plugins et activez les plugins du nom de ScreenShotPNG_Plugin.prx .
Démarrez votre psp et si tout c’est bien passé pous pouvez prendre un screenshot en appuyant sur la touche NOTE (touche à gauche de SELECT) . Les captures se trouvent normalement dans le dossier memorystick/PICTURE/Capture/ au format .png .
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Passons maintenant à la video .Pour cela j’utilise Remotejoy Lite (actuellement dans sa version 0.19) que vous pouvez trouver dans le lien suivant : http://www.sendspace.com/file/nxyer4
Nous allons d’abord nous intéresser à l’installation des fichiers dans la PSP . Dans l’archive vous avez un dossier nommé PSP, vous devez copier le dossier seplugins dans votre memorystick . Puis dans le dossier seplugins de votre memory stick, ajouter cette ligne dans les fichiers vsh.txt, game.txt (pops.txt si vous utiliser le popsloader) :
ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx
Si ces fichiers n’existent pas, il suffit de les créer .
Ensuite, pour l’activer, dans le recorvery menu allez dans Plugins et activez les plugins du nom de RemoteJoyLite.prx (quand vous avez fini avec les videos, pensez à le désactiver, il prend beaucoup de ressources) .
Voilà, votre PSP est prêt à transférer la vidéo via USB, mais ne le branchez pas tout de suite, nous avons besoin de configurer Windows pour qu’il puisse utiliser le transfert de vidéo .
Eh oui, Remotejoy Lite n’est disponible que pour Windows (dire que le soft était développé sur Linux à la base) .
Les étapes suivantes ne sont valables que pour Windows XP, je ne sais pas si c’est valable avec Vista .
Dans le dossier PC de l’archive, entrez dans Driver, cliquez droit sur le fichier psp.inf puis faites installer pour installer les drivers nécessaires .

Maintenant, revenez dans le dossier précédent et exétutez RemoteJoyLite_en.exe . Après cela si vous branchez votre PSP sur le PC, vous devriez avoir l’écran de la PSP dans la fenêtre :

Maintenant voici les commandes pour utiliser le logiciel :
ALT + ENTREE (ou double-clic gauche) : activer/désactiver le mode plein écran
F1: Affiche les FPS et les couleurs
F3: Active/désactive l’affichage
F4: Réduit la taille de la fenêtre
F11: Faire une capture d’écran
F12: Commencer/Arrêter de filmer l’écran de la PSP
ESC (ou clic droit) : Menu de configuration
Nous allons nous intéresser au menu de configuration (seulement les onglets qui me sont utile) .
Voici comment se présente le menu de configuration :
L’onglet Joy permet de prendre les commandes de votre PSP avec un joystick, l’onglet Key pour le clavier . L’onglet Filter est utilse seulement pour certains qui veulent la séparation des couleurs .
L’onglet Capture est utile dans notre cas car elle permet de définir tout ce qui tourne autour de la capture video :
Pour activer la capture video, il faut cocher « Enable AVI capture» . L’option en desssous définit le nombre de fps que comportera la video . Il est inutile d’aller au dessus de 30 fps, car c’est la valeur limite du logiciel .
Le bouton Codec juste en dessous sert à choisir le codec utilisé pour la video, vous pouvez très bien choisir de ne pas le compressez, mais il faut veiller à avoir de la place sur le disque dur .
Si vous cocher la case « Enable WAV capture» , cela prendra un enregistrement audio de votre microphone (celui choisi par défaut) et va créer un fichier du même nom que la video que vous êtes en train de prendre .
L’onglet PSP permet de changer quelques options, notamment désactiver l’écran de la psp (Turn PSP screen off), et limiter le nombres de FPS affichés (Transfer FPS, à égaler avec la valeur définit dans Capture) .
Quand au dernier onglet, il permet d’afficher certaines données dans la fenêtre, mais comme je ne sais pas m’en servir, je ne décrirais pas plus .
Voilà, à partir de maintenant, vous n’avez plus d’excuses quand on vous demandera si vous avez une preuve d’avoir débloqué quelque chose dans un jeu par exemple .
Si vous avez des problèmes, merci de laisser un commentaire, je répondrais au mieux .
The Doom launcher
Il y a un petit moment j’ai trouvé cet outil très pratique qui permet d’obtenir les WAD des jeux utilisant le Doom Engine dans sa base de données et utilise le moteur prboom pour pouvoir y jouer .
Le principe est spécial car il télécharge les wads et les supprime ensuite, donc connexion internet oblige . Il a aussi besoin de gambas pour pouvoir s’exécuter .

[test]X3 Réunion: Partie 3 : Le portage
Bienvenue pour cette troisième et dernière partie qui palera du portage du jeu X3 : Réunion fait pas la société Linux Games Publising .
Sans plus attendre, voici le contenu du DVD :
-Le jeu dans sa dernière version 2.5
-Les trraduction français, allemand et italien (seulement le texte pour ce dernier)
-Le kit de développement de mods
-Un mod ou on peut voir les cockpits des veisseaux (j’ai pas gardé vu que ça donne un mauvais rendu avec un effet graphique)
-Un patch contenant des scripts faits par la communauté pour combler certains manques d’options (http://www.egosoft.com/download/x3/bonus_fr.php)
-Le mod Xtended dans sa version 0.7.4 (notez qu’une version plus récente est disponible sur le net)
L’installeur ressemble à ce que l’on peut trouver couramment :

Si vous avez la curitosité de fouiller dans le cd, vous avez du remarquer la présence de version 64bit, pour les *BSD… qui sont simplement des liens symboliques vers les mêmes binaires .
Il y a quelque chose ou je ne veut pas passer à côté : le jeu bénéficie d’une protection basique . Sur le manuel, vous avec une clé qu’il faut lier avec une adresse e-mail et un mot de passe . quand c’est fit, il faudra taper l’adresse et le mot de passe à chaque fois que vous faites une nouvelle installation (sauf si vous gardez votre /home/) . Passée cette vérification, il n’y en aura plus et le jeu fonctionne sans le DVD, donc théoriquement vous pouver aussi l’installer chez vos amis sans problème (je n’ai touefois pas testé) .

Comme dans la version Windows, il y a un launcher avant de démarrer pour configurer les options graphiques et les commandes :

D’ailleurs, à propos des options graphiques, que tout le onde se rassure : c’est aussi beau que sous Windows (peut être même plus
), et on peut régler plus d’options :

Si vous avez un joystick (je vous recommande de l’utiliser pour ce jeu, c’est utile d’avoir une partie pilotage à part) et que votre système le reconnaît, des touches sont assignés par défaut, il prend même la manette des gaz.

Bien maintenant que nous fait un peu le tour de l’interface, passons aux choses sérieuses : les performances !
Pour vous dire je m’inquiétais beaucoup, entretemps j’ai utilisé la version Windows et tout était fluide avec un AMD athlon 64×2 4000+, une Nvidia Geforce 7600gt et 2go en DDR2 .
La première fois que je l’ai installé sur linux, c’était très lent partout, mais je me suis vite rendu compte que j’avais intallé récemment les pilotes Nvidia à la barbare
.
Sur une installation fraiché avec les pilotes version 173.14.12 installés, le jeu était aussi fluide que sous Windows avec en plus des options graphiques ajoutés . Le seul moment ou j’ai pu constater des ralentissements c’était avec la présence de plusieurs stations et vaisseaux, mais rien de bien méchant . En plus de cela, le jeu reste très stable .
Conclusion :
Très bon portage de la part de LGP, on peut voir les longs mois de développement et de béta-test porter ses fruits . Le prix du jeu reste néamoins élevé, mais pouvoir jouer à des supers jeux en natif, ça n’a pas de prix pour certains .
Si vous voulez les impressions d’un autre joueur, voici un témoignage (celui qui m’a convaincu) :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2693480#2693480
Pour conclure cette partie je vous propose une une petite video que j’ai faite mettant en scène un marchand débutant de la nébuleuse d’Héron qui va acheter du paté de Cahonna pour aller ensuite vers Argon Prime :
X3 : Réunion version Linux from Baloc on Vimeo.
Si il vous semble que le son grésille ou que ça rame, cela vient de la capture vidéo qui prend une bonne partie du proco .
Edit : Attention, les pilotes n’étaient pas mal installés, mais il y a une régression avec la version 180.22 .
[test]X3 Réunion: Partie 2 : Le jeu
Je vais vous présenter brièvement le jeu et mes impressions .
Que l’on mette les choses au clair : ce jeu n’est pas une simulation arcate du type Freespace ou Freelancer, le côté gestion est mis en avant (d’ailleurs je préfère combattre avec le pilote automatique sinon c’est comme chasser les mouches : un vrai jeu de patience
) .
Le jeu met en place un univers avec plusieurs races, les zones explorables dont divisés en secteurs et ces secteurs sont liés grâce à des portails construits par une ancienne civilisation disparu, et on peut compter une centaine d’univers dans le jeu basique .
Dans ce jeu, on peut incarner un marchand, explorateur, chasseur de primes… un peu tout ce qui peut vous passer dans la tête . L’aspect marchant offre certainement le plus de possibilités avec la possibilité de construire des stations spatiales . Pour faire simple, le jeu fourmille de possibilités et donc comporte une certaine complexité .
En effet, les premières heures de jeu sont déroutantes avec une interface pas des plus commodes, mais on arrive à s’y habituer avec un peu de pratique . Heureusement, cette lacune est comblée avec de nombreux raccourcis claviers .
Coté graphismes, il n’y a qu’une chose à dire : cay bôôôôôô !!! Le jeu date un peu, mais les vaisseaux sont bien modelés et harmonieusement texturés, les secteurs sont quasiment tous différents (pour le peu que j’ai exploré
), autant dire que les développeurs se sont fait plaisir .
Une petite note pour la bande-son : la musique colle bien à l’univers space opéra, mais certains passages sont parfois criards (mention spéciale pour la musique après la demande d’arrimage : mes pauvres oreilles
). Les voix sont moyennes parfois limites, mais vu que VF a été faite par une équipe de bénévoles je n’en dirais pas plus .
Depuis sa sortie, des scripts et des mods sont sortis, améliorant grandement l’expérience de jeu . Si vous vous ennuyer, il faut que vous tester le mod Xtended par exemple qui rajoute de nombreux secteurs (dont le système solaire), plus de vaisseaux, plus de stations, d’équipements… Autant dire que l’on ne s’ennuie pas avant longtemps .
Conclusion :
Un très bon jeu, surement le meilleur de sa catégorie, dommage qu’il ne soit accessible qu’a une « élite» (c’est en train de changer avec X3 : Conflit Terrien qui propose une meilleure ergonomie de l’interface) . Attention : Je n’ai pas encore joué pleinement au jeu, par marque de temps en ce moment, mais je risque dêtre absorbé par le trou noir de l’univers X si jamais je m’y mets à fond pendant les vacances
.
Des images ? Y en a plein ici http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00014/00014311_somm_p000.html
PS : Avec peu d’heures de jeu devant moi (8h à tout casser), il se peut que je n’ai pas resorti certains points importants ou des informations qui manquent, si vous voulez que j’en rajoute, veuillez me laisser un commentaire et je modifierais l’article en conséquence .
[test]X3 Réunion: Partie 1 : la boite
Bonjour à tous ceux qui suivent encore ce blog ( si ils sont encore nombreux
) et à ceux qui viennent de le découvrir .
Le blog n’ayant pas la côte, je me suis dit qu’il fallait un article qui intéresserait du monde, cet article arrive enfin !
Je vais vous présenter en 3 parties le jeu X3: Réunion version Linux :
-La première concernera la boite et tout ce qui entoure (cet article) .
-La deuxième parlera du jeu en lui-même : Par ici .
-La troisième parlera du portage fait par LGP .
Je commence la première partie, les autres vont suivre très bientôt si le temps ne m’en empêche pas .
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Comme je ne suis pas riche, j’ai pris la version basique, mais sachez qu’il existe une version collector avec un T-shirt, un livre racontant l’histoire de l’univers X (Fahram’s Legend je crois), et chaque exemplaire est numéroté.
Je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps, voici les premières images :



Concernant la boite, la qualité est moyenne : Le genre de boite qui a la même qualite des jeux Valve, c’est à dire le plastique qui peut partir facilement de même que l’image que l’image sur la boite . D’ailleurs après environ 4-5 ouvertures, j’ai eu l’étiquette déchirée
.
Voici le contenu de la boite :


L’étiquette du CD est bien imprimé, ainsi que le manuel à 86 pages, mais on peut apercevoir quelques passages flous sur le manuel (non, pas comme sur la photo
) .
Conclusion:
Comme on le dit souvent, on ne juge pas un livre avec sa couverture, mais l’ensemble est satisfaisant, ni trop exagéré, ni trop peu d’investissements sur la boite .
Et une Debian de servi…
Bonjour à tous,
Ce week-end j’ai pu profiter des 4 jours disponibles pour faire le ménage (vive les ponts
), et tester une autre distibution autre que Ubuntu . Après avoir « exilé» mon Windows XP sur un disque dur de 30 Go, j’ai pu bébéficier de 80 Go pour la distribution
.
Ce sera bien la première fois que je teste une autre distribution (hors cd de secours ou j’ai pu voir Knoppix en action), et j’étais bien déterminé à aller plus loin en installant la version testing 64 bit . Apreès avoir eu des galères avec le chipset ethernet, j’ai pu commencer l’installation .
Au départ je me suis dit « Je vais partir de zéro en installant un environnement de bureau léger, ben tiens Enlightenment par exemple» , j’ai eu la mauvaise surprise de constater qu’il n’était pas aussi complet qu’il en avait l’air, en plus des histoires de dépendences que je n’avais pas eu à faire sous Ubuntu. J’ai donc formaté et j’ai ajouté GNOME à l’installation .
Avec un système complet, j’ai eu à faire à différents problèmes :
- Les drivers Nvidia des dépôts me donnaient un rendu horrible sur certains jeux et me faisaient des crashs sur certains. J’ai du installer ceux du site officiel et j’ai bien eu du mal à trouver les dépendances, pour ceux ne trouvent pas les voici :
linux-source linux-headers-`uname -r` xserver-xorg-dev build-essential module-init-tools binutils make gcc
Et là paf ! Plus de problèmes d’affichage
.
-Le son n’était pas configuré dès le départ, il m’a fallu faire un alsaconf .
J’ai pu après goûter aux joies du 64 bit . C’est exacement comme on me l’avait dit, le système est plus réactif, mais pas plus rapide (je ne regrette pas néamoins) . A l’heure actuelle, voici l’état de mon bureau :

Vous pouvez constater que je n’ai pas perdu de temps pour installer des jeux .
Sur ceux, je vous laisse, je risque de traîner pas mal de temps là dedans
.
Welcome to my life !
Bonjour à tous,
Après 2 jours de bidouillages dans le PHP et le CSS, le blog est enfin utilisable ! Bon tout n’est pas parfait mais on peut y naviguer sereinement .
Mais certains se demanderont : Pourquoi a t-il fait un blog ? Eh bien, c’est simple . Pour la même raison quand vous naviguer sur tous les sites imaginables sans but : pour s’occuper .
Je compte parler essentiellement de jeux vidéos, ainsi que de l’informatique, aussi de certaines choses inutiles.
Après cette brève présentation, je tiens à préciser certaines choses .
Pour les articles :- Je ne compte pas rester neutre sur le ton de mes articles . Si vous n’aimez pas les positions que je prends, sachez que vous êtes sur MON blog et pas celui d’un autre . Je vais me modérer sur certains sujets délicats, faites-en donc de même .
- Il m’arrivera parfois de faire des tests, ou de faire des comparatifs sur ce qui peut l’être . Ces articles n’aboutiront pas à une note et feront juste objet des impressions reçues .
Pour les commentaires : – Comme l’on dit souvent « laché vo comm’» , chaque commentaire sera plaisant à voir pour moi . Néamoins, il faut qu’ils soient correctement écrits et qu’il y ait un petit raport avec le sujet .
- J’autorise certains débats, à condition que les messages restent constructifs et ne parlent pas dans le vide . Donc ouste les trolls .
Pour conclure ceci, je tiens à remercier mon hébergeur Servhome qui a accepté ma requête .
Il ne demande pas de pub particulièrement mais je vais insérer un bandeau de pub sur le côté en guise de don .
Si vous avez remarqué un défaut sur ce blog, une suggestion à faire part ou autre chose, merci de bien vouloir l’indiquer .
Hum… comment finir en beauté ?
Ah oui ! Voilà une zolie image pour fêter ça :



